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現役,OBの選手でしりとりを楽しみましょう! スケールズ -- (名無しさん) 2014-10-19 19 17 03 ズレータ -- (名無しさん) 2014-10-19 19 17 17 高木守道 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 17 28 千代丸亮彦 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 18 31 小松聖 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 19 36 下園辰哉 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 19 49 谷内亮太 -- (名無しさん) 2014-10-19 19 20 15 タイロンウッズ -- (名無しさん) 2014-10-19 19 20 25 ズマヤ -- (名無しさん) 2014-10-19 19 21 31 野球 -- (っっっっっっっっっっっっq) 2017-05-27 15 07 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 実況パワフルプロ野球2012 【じっきょうぱわふるぷろやきゅう にせんじゅうに】 ジャンル 野球・育成 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ポータブルプレイステーション・ヴィータ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2012年7月19日決定版 2012年12月13日 定価(税込) 【PS3】通常版 6,980円決定版アップグレードパック 2,500円【PSV】パッケージ版 6,480円ダウンロード版 5,980円決定版アップグレードパック 2,500円【PSP】パッケージ版 5,250円ダウンロード版 4,780円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 賛否両論 ポイント 打撃や守備の仕様変更が賛否両論ソーシャルゲーム「パワスタ」旧作とは違いギャグ要素の強いサクセス第一世代を贔屓し過ぎたストーリー 実況パワフルプロ野球シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 野球システム サクセス 満通万大学の描写 ソシャゲ要素 総評 余談 概要 おなじみパワプロシリーズの2012年版である。PS3になってから3作目。本作からPSVITAにも対応している。 前作『パワプロ2011』からパワファーム、サクサクセスを引き継ぐ。 評価点 サクサクセス、パワファームの利便性が増した。 サクサクセスはスキップ機能が追加。姫野カレン襲来などは更にサクサク出来るようになり繰り返しプレイの利便性が増した。 パワファームはどの選手を登録・抹消するか完全にプレイヤーが決められるようになった。これによって、(特にサクサクセス出身の)弱い選手が枠を取ってしまうことがなくなった。 また『2011(決定版)』から選手を送れる。特に2011決定版の戦国編では強い選手が容易に作れるため、下手に今作出身の選手を用意するよりも、引き継いだ選手だけでチームを組んだ方が強くなりがちという点はあるが、改めて選手を作成する手間が必要ないのは非常にありがたい。 守備のもっさり感を生んだとして批判が多いプロスピのリアルなモーションであるが、パワプロという二頭身グラフィックで表現したことは特筆に値する。 特に、一塁手のワンバン送球の捕球や、クロスプレーでランナーが捕手のタッチを掻い潜る場面などは上手く再現できている。 強制捕球動作も守備が苦手なユーザーからはこれまでのシリーズと比べると捕球できやすくなったという声もある。 守備に関して総合的には、実プレイ上は批判も受けたが、モーション自体は高く評価されたといえる。 あおいのマリンボール、みずきのクレッセントムーン、猪狩のライジングショット・キャノンにエフェクトがついた。 また、クレッセントムーンがマリンボールに比べて非常に強くなった。 打撃システムが大幅に変化。今回は打つ側に変化球の球種や変化量が表示されるようになった。 これによりバットにボールを当てるのがやりやすくなった。 cpu難易度「ふつう」までなら三振を取りやすくなった。 2ストライク時に釣り球を投げると高確率で三振が取れやすくなり、二桁三振も可能。 但し、「つよい」以降は今まで通り取りづらい。 「決定版」で追加されたパワフルナインは代表チームを選び、3人の選手を育成しながら育てていくモードでそれなりに好評。 慣れればスーパーエース級もある程度安定して作れるようになるが、後述するコナミエフェクトを強く実感する事も。 しかし、守備はオートではないので、守備がなれないライトユーザーは大差が開いて負けてしまうことも多々なってしまう。 メシライフと呼ばれたマイライフは、性格、ミッションの追加、チームメイトとの遊び、奥居イベントの追加、兼任コーチ可能など少しだけマシになった。 今作から性格設定が出来るようになり、選手寿命を延ばすアイテムも登場。これで選手の能力の上がりにくさや年数による劣化がある程度緩和出来るようになった。 彼女候補は前作の3人(長谷川朋美、南沢ゆい、八代麻耶)に加えて奥居亜美、園田舞子、平岡あやめが追加された。これらのキャラクターやイベント自体は高評価。 また以前までのマイライフと違い、奥居がかなりの良い人として描写されている。 これまでの作品では「明るく朗らかで悪い奴ではないが、かなり脳天気なお調子者」といった可もなく不可もないキャラ付けだったが、今作以降は主人公が練習や趣味に誘えばどんな時でも笑顔で付き合ってくれたり、奥居イベントも主人公と二人で趣味を楽しみつつお互いに上達していくという微笑ましいものであったり、主人公が彼女候補と恋仲になれるようサポートしてくれたりと、色々な場面で嫌味な所が一切無い好青年として描写されている。それでいて後述の能力上昇の効率も凄まじい為、本作から野球が上手くて性格も良い奥居に惚れ込んだという意見も少なからず存在する。 また本作は奥居と一緒に練習すると効率が良く、練習を続けると自分も強くなり、奥居自身はなんと練習を一回行う度に、最低でも能力値のどれか一項目の数値が1アップする。その為、奥居をオールA+どれかSという大正義選手に育て上げるプレイも可能。これも奥居に惚れ込んだファンが増えた要員の一つと言えるだろう。 二軍選手の査定が良化。 一軍での成績に左右されにくい守備・走塁面の基礎能力査定が大幅に変更され、少なくとも旧作に比べればかなりマトモな査定となっている。 守備・走塁だけならば一軍クラスに匹敵するという選手も増加。 決定版では応援曲作成が復活した。 問題点 選手顔設定に使えないものがある。 特に山口、中之島、九十九、シブヒデ、するめ大学のサダメナインは全員分のサクセス顔が作られてた事が解析で判明しているにもかかわらず実際のゲームには登場していない。 更に、『2011』で使われていたサクセスキャラの固有選手がほとんど削除。雅の顔設定などは人気が高かっただけに、引き継ぎや流用が無かったことを惜しむプレイヤーが多い。 こちらがリードしている上で終盤の回に来ると敵のCPU難度が異常に上がる現象が露骨。 『ウィニングイレブン』シリーズなどにもある現象な事から「コナミエフェクト」と俗称されている。 野球ゲームだとCPUの采配次第で「どこへ投げ込んでもきっちり打ち込む」という事が出来るため、どこへ投げても一緒という現象が起こりえる。 また相手チームからヒットの連打をくらった時が一番ひどく、本当にどこに投げても一緒である。いつものパターンで三振や凡打をとれていた投球のパターンが相手の連打をくらった時にはあっさりとヒットやツーベースを打たれ大幅な失点をする事もザラにある 観戦モードでも当然のように発生するため、試合は毎度のように打ち合いに。 ライジングキャノン取得の難易度が非常に高い。 2回目の秋季大会決勝戦までに勝ち進み、チームメイトとなった猪狩と一緒に球速の練習を行って(球速練習にいない時は当然取得出来ない上、猪狩との練習機会はたったの一回)ここまでこぎつけても猪狩相手に凡打すら許さない「三振」を取らなければいけない。 その代わり、過去作と比べて失敗したときのリスクが緩く、やる気が下がるのみとなっている(過去作では野球人生が終わったり、大怪我を負う等リスクが大きかった)。 開幕版ではクレッセントムーンがサクサクセスでないと手に入らない。 前述のように本作のマイライフはいくつか要素は追加されたものの、結果的には前作とほぼ同じ内容。内容の薄さや、大半の仕様が改善されていないこともほぼ前作と同じ。 攻略本では「奥居イベントを増やせて良かった」と語られているが、奥居なんかどうでもいいから以前の仕様に戻せという意見も多い。 また『2011』から引き続き登場するキャラクターとのイベントについては、ターンを消費しないランダム発生だったのが、ランダム発生で最初のフラグを立てた上でターンをわざわざ消費しないとイベントが発生しなくなったという新たな問題もある。 決定版でアレンジチームを用いてオンライン対戦をする場合、同種ハードの『2012決定版』で作った選手しか使えなくなった。 難易度の低い『2011』や、改造ツールが存在するPSP版で作った選手を送り込んでアレンジチームを組むという行為が横行したためと思われるが、真っ当に選手を作っていたプレイヤーからは当然非難された。 開幕版で作った選手が使えなくなったというのも大きい。 賛否両論点 パワスタやシリアルコードなどで手に入るリンクアイテムに100%天才型が現れる「天才の入部届」や、ダイジョーブ博士の改造手術が100%成功する「ダイジョーブの成功手形」等の強力なアイテムが追加された。これまでのパワプロのランダム性が損なわれるという意見も根強い。現在は配信終了してるのでこの意見は皆無となったが、逆に珍しいアイテムはもう手に入らないということになる。 マイライフが以前のシリーズのように昼・夜ごとに1ターンではなく、1日1ターンのままとなっている。 これはこれでテンポが良いとも言えるため改悪とは言い切れない。 奥居の結婚条件が「主人公が別れた恋人・嫁を奥居に紹介する」という寝取られならぬ「寝取らせ」になっている。 奥居自体は元彼女と主人公が恋仲だった事を知らない事や、歳の離れた妹を紹介してくれるので嫌味がないのは救いか。しかし、もっとマシな条件はなかったのだろうか…。 野球システム バットを振るタイミングや芯の場所が非常にシビアになり凡打が出やすくなった。 内角球を引っ張り外角球は流すようにしなければ安打は出づらい。これはリアリティが増したという意見もあるが、打ちにくくなってパワプロらしくないという意見もある。 スローボールが廃止された代わりにストレートに「全力ストレート」が追加。 誰でもノビのある直球を投げられる事は賛否両論。CPUにはあまり有効ではないが対人戦ではキャラの個性を無くしかねない。 また体感球速が異常に速くなるため、速球派ピッチャーの投げる140km/hの変化球よりも軟投派ピッチャーの投げる135km/hの全力ストレートの方が速く見えるのは不自然ではないかとも言われる。 普通のストレートが若干弱体化しているのも賛否分かれる原因か。 また『プロ野球スピリッツ』チームの参加で改革が進められていったが、賛否両論になっている部分も。 今作から守備システムに様々な強制捕球動作が追加などといった数々のモーションが導入された。リアリティが増したが、そのせいでもっさりになった。 プロスピらしいリアルさがあって良い、パワプロ体型でもっさり守備をやりたくないという意見があり賛否両論である。以下、もっさり守備として批判された点。 内野ゴロの処理の際、従来のパワプロシリーズでは「ゴロを捕球→目的の塁に送球」とスムーズに行っていたのに対し、本作は「ゴロを捕球→体勢を整える・ボールを握り直す→目的の塁に送球」というモーションが入るようになり、内野安打が増加。 ダイビングキャッチでゴロを捕球しても立ち上がって送球するまでが非常に遅く、これまた内野安打が増加する事態を招いてしまっている。 強い当たりの内野ゴロが飛ぶと、真正面でも逸らすことが多い。しかもそれがエラーではなくヒットと記録されることが多い。 投手の特殊能力である打球反応○を持っていてもほとんど役に立っておらず、ボテボテのピッチャー返しの打球でも後逸することも多々ある。強い当たりなら言わずもがな。もう、ピッチャー返しの打球が飛んだら全部ヒットだと思ったほうが良いレベル。 決定版では強制捕球動作を軽減する事が出来るようになったため、多少改善された。 基礎能力、特殊能力の仕様が『2011』から更に変更。 実在選手に付けられる事が少なかった「守備信頼感」「連打○」などいくつかの特殊能力が削除。 旧来の作品では野手の守備適性はメインポジション1つ+サブポジション2つまで(*1)、サブポジションの守備力は特殊能力の「サブポジ(2~4)」で上下という仕様だったが、本作では3つ以上の適性を持てるようになった。 また、旧作ではサブポジションの守備力は「サブポジ」の数値に合わせて一括で設定されていたが、本作では守備位置ごとに守備力が設定されるようになった。 投手の変化球がいくつか仕様変更。 チェンジアップは変化量が激減した代わりに、変化レベルに応じて体感球速が大きく変化。高レベルになるとタイミングを合わせる事が極めて困難になり、対人戦で効果を発揮するように。 サークルチェンジはフォーク系変化球からシンカー系変化球に変更。そのため、『2011』から送ってきた選手がサークルチェンジを習得していた場合、サークルチェンジがフォークに変更されるように。 ちなみに『プロスピ』は巨人贔屓と呼ばれる事が多いが、本作のパワプロも巨人が大正義である。 対人戦で真価を発揮するマシソンや、全体として打撃力がデフレ気味なのにやたらと能力が高く、捕手としても高水準の阿部などは対人戦においてかなりの脅威。 決定版では更に強く、ペナントを回すと初年度からしばらくは巨人がぶっちぎりで優勝し続ける。シーズン90勝はザラ、シーズン100勝することもままある程。 癖のあるバランスだが、前作『2011』の超高打投低のバランスが賛否両論でポテンヒット連発だったよりもマシという意見もある。 決定版ではバランスが少し良くなっているが、裏を返すと開幕版をベータ版として売る商法ではないかと思われてしまった所もある。 サクセス 本作は大学編だが、1年半で終わってしまう。前作は1年だったので半年多くなったが、全盛期の半分の期間である。 短い方がテンポがあって良いという意見や長い方がストーリー性があるという考えの人もおり、賛否両論。 なお本作はサクセス全体のボリュームこそ減っているもののイベントのテキスト量は旧作の『13』と同じぐらいの濃い内容となっており、ストーリーに関して言えば短くは感じない。 人気の高いキャラクターを集めただけあって一定の評価は得ているものの、当時は真新しさがない、性格の改変が受け付けられないという意見もあった。 彼女候補はエミリ=池田=クリスティン(パワプロ10)、七瀬はるか(パワプロ9)、川星ほむら(ポータブル3)とどれも過去作のキャラに後付け設定を混ぜての再登場である。 他のキャラも松倉&香本、駒坂、加山、九十九、シブヒデ、アルヴィン、するめ大学のサダメナイン、滝本、久方など過去作キャラがかなり多い。 第一世代以外のキャラはほとんどサクセスに登場しない。 本作のサクセスがマンネリと言われた最大の要因とも言える。上記の通り過去作キャラは多いが、実際は猪狩守、滝本、久方、早川など主に第一世代の活躍がメインである。そのため、それ以外のキャラは極めて扱いが悪い。 後述の万通万大学では橘みずきと六道聖が一応登場するが、やはり非常に出番が少ない。みずきはまだマシな方で、六道に至ってはなんの活躍もせずに物語から消える。出す意味はあったのだろうか....? 第二、第三世代のライバルキャラである友沢、東條に至ってはなんとランダムイベントでしか登場しない。しかも確率が低いため、普通にプレイしても一度も登場しない事も珍しくはない。 七瀬はるかが『9』以来久しぶりに登場したが、大学デビューしたのか雰囲気が変わりかつての大人しい性格はどこへやら、大きくはっちゃけた性格になっている。後述の野球マンに仕立て上げた元凶でもある。 話し方も以前の敬語口調から一転してですわ口調の普通の喋り方になっており、違和感が強い。確かにお嬢様という設定ではあるのだが...そのため、当時のファンからは「同姓同名の別人」扱いを受けていた。 一応フォローしておくと彼女は『9』の頃から過激な発言もときどき行う不思議ちゃんといったキャラであり、そこまで別人と言えるほどに雰囲気が変わった訳ではない。真面目で大人しいイメージが強かったため、ギャップが大きかったのである。 シリーズにおける大学編はそもそもパラレル色が強い内容で、高校編やプロ野球編に比べるとキャラの性格が大きく変わる(『11』のみずきも昔は違和感を感じたユーザーが多かった)などという事がよくあったため今更細かい部分に突っ込むのも野暮という所はある。 満通万大学の描写 更に賛否が分かれるのは早川あおいが所属する「満通万(マンツーマン)教育大学」である。今までの設定では『9』の恋恋高校で七瀬はるかや仲間達の支えで甲子園出場署名を出してもらい、その後に千葉ロッテマリーンズに入団した後(『7』)、キャットハンズに入って(『10』)その後引退した(『14』」)という流れとなっている。 本作の世界線ではプロ入りせず、体育教師の道を歩むという設定になっている。ここまではまだいいのだが……。 満通万大学の新監督、気合充実(きあいみつみ)が女性スポーツ選手を憎んでおり、あおいをマネージャー転向させ野球選手として活躍させないという方針を取る「悪役」として登場。顔にメイクをしており、ヘヴィメタルのバンドのような見た目。 『正義の反対は別の正義』という黒野博士(パワポケ7)の発言などどこに行ったかというほどの小悪党である。 ストーリーはギャグ満載のカオスな内容で、良くも悪くも旧作のシリアスな作風とは全く違った作りになっている。これも『9』のファンからすると賛否両論であった。 あおいははるかによって「野球マン」スーツを着せられケツバットの「制裁」を行う気合と手下達に勝負を挑むが、その勝ち方がマリンボールを股間に叩き込むというかなりムチャクチャな展開。『5』時代の極亜久商業が誇っていた伝統のデッドボール戦法(反則スレスレの外道戦法)そのものである。しかもこれを手下が現れる度に毎回行う。段々悪役のはずの監督側が可哀想に見えてくる。 みずきと聖は『13』の時のように聖タチバナ学園に通っているが本作ではあおいと既に知り合いというパワプロ11に近い設定であり、野球マン2号、3号になって助けに来る。当然みずきたちも「ライズボール気味球」を股間にデッドボールする。 敵コーチが飛び跳ねながら学校を出ていき突如失踪したと校長から淡々と伝えられるシーンなど、劇中ではこれらは基本ギャグチックに描かれておりそういう話だと割り切れば笑える点も多い。問題は旧作のシリアスな展開と本作のギャップがあまりに強すぎたことである。 その他『9』の「女の子だから野球させない」云々の展開を引っ張る流れに対しては二番煎じという意見があった。 元の恋恋高校編のストーリーが非常に評価されているだけに今作の安易な展開にガッカリしたファンも。 ソシャゲ要素 コンシューマゲームだが、本作は「パワスタ」というソーシャルゲームが追加されている。 この試みは前代未聞で、当時は毎日プレイしてスタミナを消費させる仕組み自体を嫌悪する層もいた。ある意味、本作最大の賛否両論点と言えるかもしれない。ちなみに、PSP版では追加されていない。 他のモードでも使えるアイテムを配信しており、アイテムの為にパワスタをプレイする層も。「決定版」ではデータ引き継ぎが可能で、パワポケのキャラ(『6』のほるひす等)が登場している。 なお野手に守備範囲はなく、投手1人と野手8人居ればデッキが組めてしまえる。 その為、ソーシャルゲーム単体としては可もなく不可もないゲームとなっている。 なお現在は『2012』でのパワスタモード配信は終了している。そのせいで今から本作をプレイしても意味のないモードになっている。 パワスタから送らないと使えないリンクアイテムは現在もう通常の手段では入手不可になっている。 中には旧作に関連するカードやメインキャラが不良のコスプレをするカードもあり資料としても面白そうな内容であっただけに、これらがもう見られないのは残念である。 総評 今作から野球パートが現在の仕様に大幅改革されたが、当時は賛否両論で『13』を思い出させる作りだとも言われた。 第一世代をまたメインにしたサクセスは当時ではマンネリ気味とする人が多く、一部のキャラの追加設定も人によっては受け付けないという意見があった。 しかし野球バランスは特に目立つ難点はなく、過去キャラ満載のサクセスも現在としては新鮮に楽しめる内容である。 対人戦を主に楽しむプレイヤーからは比較的好評、選手を作ってCPUを相手にしたり観戦モードで眺めて楽しむプレイヤーからは不評といった所。 ゲーム自体にそこまで大きな問題点はなく新規なら十分に楽しめるが、シリーズファンから見ると細かい難点がありイマイチな評価を受けた作品である。 余談 『2011』のサクセスにおいてソーシャルゲームの話題が度々出ていたが、それが本作のパワスタ導入の伏線ではなかったのかと推測する人も。 コンシューマーゲームにソーシャルゲームを入れているゲームは他にも『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』がある。 決定版商法 決定版商法への批判は大きいが、アップグレードとして安価で移行出来るようにはなっている。 ただしそのせいで「決定版を買うより、中古で開幕版を買ってアップグレードした方が安上がりではないか」という話も出て来て本末転倒になっている。 『2011』での復活から叩かれていたが本作でもやはり叩かれ、売り上げが大幅に落ちてしまった。 『2013』では決定版販売を止めるという事を大々的に売りにしていたが、本末転倒ではないかという意見もあった。 パワスタはその後PS3/PSVITAで独自にダウンロードソフト「パワプロスタジアム」として配信を開始していた。 『パワプロ2013』との連動もあったが、2014年9月3日にサービス終了となった。 パワスタで使用されたイラストはパワプロアプリやパワフェスに流用された。
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監督カードの使用効果 ※プロ野球プライドではカード強化を効率良く行う監督カードがあります。 さまざまなレアリティのカードが有ります。 カードレアリティ 上昇レベル 上昇アビリティレベル スペシャル(SP)強化 覚醒 MASTER(極) レベルMAX +25 ×3(すべて完了) +2 PRIDE(誇) レベルMAX +20 ×3(すべて完了) +1 SS レベルMAX +10 ×3(すべて完了) S レベル約20 +8 A レベル約18 B レベル約6強 C+ レベル約3.2 C レベル約1.7
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プロ野球 プロ野球団セントラルリーグ読売ジャイアンツ その他のセントラルリーグ パシフィックリーグ 過去の球団 球団マスコット 球場 場所ネタ 関連用語 野球関連人物 侍ジャパン監督 コーチ 出場選手メンバー コメント 日本におけるプロ野球とは、社団法人日本野球機構(NPB)傘下のセントラル・リーグ(セ・リーグ)、パシフィック・リーグ(パ・リーグ)の2リーグ全12球団、および独立リーグで行われている日本国内のプロ野球リーグのことを指す。 一般的に、日本国内において「プロ野球」といえばNPBを指すことが多い。最近は、独立リーグの認知度も徐々に広まってきている。 「ポケットモンスター(穴久保幸作)」3巻3話「無人発電所を取りもどせ!!」ではピッピがサンダーの手下のエレブーと対決する場面があるが、「シャイアンツ」「タイカース」「ヤグルト」は恐らく「読売ジャイアンツ」「阪神タイガース」「東京ヤクルトスワローズ」のパロディ版である。 プロ野球団 セントラルリーグ 読売ジャイアンツ レジギガス 巨人つながり。 ブーバーン 阪神のエレキブルと対になる。 ミミロップ マスコットキャラのジャビットから。 キョジオーン:名前から。 性格:巨人っぽいもの 努力値:攻撃&特攻に252 特性:ジャイアンツ愛を考慮するならメロメロボディ、取った選手が思ったより活躍しない事を考慮するならぶきよう 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキorこだわりメガネorピントレンズor無し 攻撃技1:はかいこうせん/ギガインパクト/アイアンテール/きあいだま/かみなり/ふぶき/きあいパンチ/とびげり/ソーラービーム 攻撃技2:ほのおのパンチ/とびはねる 補助技:メロメロ/どろぼう/すりかえ 備考:圧倒的なパワーで敵チームを倒せ! 攻撃技1でホームランを狙え!だが当たらなかった時のリスクは大きい。 ほのおのパンチで相手の投手を炎上させろ!東京ドームならボールが高くとびはねる! どろぼうで相手チームの外国人選手を取ろう!でも前のチームと同様に働いてくれる事は少ない。 FAで選手を取る場合はこちらも人的保障を出さなければならない。すりかえを使おう。 メロメロでジャイアンツ愛を忘れずに。新ロゴのキャラクターはビクティニっぽい。 2007年においてはリーグ優勝したものの、中日(ボーマンダorフライゴン)にふぶきを3回連続で避けられ日本シリーズには出場できなかった。 かみなりとふぶきがあれば下記の中日、横浜、広島(ギャラドスの場合)、ヤクルトの弱点を突ける。 阪神の弱点も突きたいならあなをほるでも入れておこう。 その他のセントラルリーグ エレキブルorライボルトorライコウ 阪神タイガース 色違いウインディ、ガオガエンでも。 ボーマンダorフライゴンorレックウザ 中日ドラゴンズ 前者は体色がそれっぽい。中者はエビフライネタ(眼も日本シリーズ最終戦で好投した山井のゴーグルっぽい)。後者はモデル繋がり。 コイキングor色違いギャラドス 広島東洋カープ スターミー 横浜DeNAベイスターズ オオスバメ 東京ヤクルトスワローズ パシフィックリーグ レントラーorカエンジシorエンテイorソルガレオ 埼玉西武ライオンズ バッフロンorゼルネアス オリックス・バファローズ 後者は生命保険の会社なので。 ムクホーク 福岡ソフトバンクホークス カイリキーorパフュートン 北海道日本ハムファイターズ 後者はハムを作っているので。 ラプラスorカイオーガ 千葉ロッテマリーンズ ウォーグルorホウオウ 東北楽天ゴールデンイーグルズ 後者は鳥+ポケモン金(ゴールド)のパッケージ。 過去の球団 ホエルオーorハルクジラ 横浜大洋ホエールズ ニャイキング 西日本パイレーツ パールルorパルキア 近鉄パールス ケンタロスorバッフロン 大阪近鉄バファローズ ジラーチ 東京ロッテオリオンズ ルカリオ 阪急ブレーブス フライゴン 東映フライヤーズ ジュカイン 西鉄クリッパーズ オムスター 産経アトムズ 球団マスコット ミミロップ♂ ジャビット ミミロップ♀ ビッキー メガミミロップ♂ ウイニングジャビット オオスバメ♂ つば九朗 オオスバメ♀ つばみ ルチャブル♂ トルクーヤ モルペコ♂ DB.スターマン デデンネ♀ DB.キララ ジラーチ DB.ライダー ネッコアラ♂ ドアラ ラティオス♂ シャオロン ラティアス♀ パオロン エレブー♂ トラッキー エレブー♀ ラッキー エレキッド♂ キー太 キングドラ♂ スラィリー ガラガラ♂ カープ坊や リングマ♂ B・B(ブリスキー・ザ・ベアー) ヒメグマ♂ カビー パチリス♀ ポリーポラリス クスネ♂ フレップ・ザ・フォックス ワシボン♂ クラッチ バルチャイ♀ クラッチーナ オニスズメ♂ スイッチ カエンジシ♂ レオ カエンジシ♀ ライナ ペリッパー♂ マーくん ペリッパー♀ リーンちゃん キャモメ♂ ズーちゃん ケンタロス♂ バファローブル ミルタンク♀ バファローベル ムクホーク♂ ハリーホーク ムクホーク♀ ハニーホーク ドンカラス♂ ハーキュリーホーク 球場 ジバコイル 札幌ドーム モロバレル 西部プリンスドーム マリルリ QVCマリンフィールド カメックス 東京ドーム ガラガラ 阪神甲子園球場 ドダイトス ナゴヤドーム テッカグヤ 西京極スタジアム コータス 京セラドーム大阪 マスカーニャ 倉敷マスカットスタジアム ラムパルド 福岡ヤフオク!ドーム 場所ネタ ヤマブキシティ(東京):読売ジャイアンツ アサギシティ(兵庫):阪神タイガース ワカバタウン(愛知):中日ドラゴンズ 未定:広島東洋カープ タマムシシティ(神奈川):横浜DeNAベイスターズ ヤマブキシティ(東京):東京ヤクルトスワローズ ハナダシティ(埼玉):埼玉西武ライオンズ コガネシティ(大阪):オリックス・バファローズ カナズミシティ(福岡):福岡ソフトバンクホークス コトブキシティ(北海道):北海道日本ハムファイターズ クチバシティ(千葉):千葉ロッテマリーンズ 未定:東北楽天ゴールデンイーグルズ 関連用語 ガラガラ バッター ナゲツケサル ピッチャー ガメノデス キャッチャー ウソッキー バット マルマイン ボール ヨノワール グローブ/ミット トリデプス マスク マッギョ 塁/ベース 野球関連人物 アルセウス 川上哲治(故人) 打撃の神様。 ラムパルド 王貞治 攻撃種族値ランキング1位。 トリデプス 川藤幸三 顔が四角い。 ディアルガorムーランド 長嶋茂雄 パルキアorグランブルorヤレユータンorイノムー 野村克也 ナッシーorぺラップ 板東英二 持ち物はしあわせタマゴ。 ブーバーン 星野仙一 燃える男。 ミュウツー 落合博満 三冠王だったころの無敵ぶりを考慮。 バンギラス 松井秀喜 ゴジラ。さらに進化レベルが巨人&ヤンキース時代の背番号と同じ55 ドサイドンorゴロンダorアルセウスorアクジキング 清原和博 前者は雰囲気。後者は番長と呼ばれていたので。 アルセウスとアクジキングは最近「2016年から」のイメージ ガブリアス:小宮山悟 ビクティニ 赤星憲広 ジュカインorレジスチル 金本知憲 前者は阪神の兄貴、後者は鉄人なので。 バクフーン 松坂大輔 ライボルト 新庄剛志 ペルシアン ダルビッシュ有 イラン人とのハーフなのでペルシャ猫のポケモン。 レジギガス 佐々木主浩 大魔神。 カビゴン デーブ大久保 エビワラー パンチ佐藤 ヨノワールorイワーク 岩瀬仁紀 前者は死神と呼ばれているので。後者は2chでのあだ名より メタグロスorレシラムorサザンドラorダークライ イチロー ヤドキング 元木大介 フーディン 古田敦也 持ち物 ものしりメガネ オコリザル マーティ・ブラウン ミミロップ 稲葉篤紀 マルマイン 森本稀哲 スキンヘッド ホエルオー 渡辺俊介 サブマリン投法 ゴルーグ 山井大介 カイリキー 松中信彦 インファイト(内角打ち)、みやぶる(選球眼良い)必須。 ナッシー 梨田昌孝 ボスゴドラorドンカラス 大沢啓二(故人) 親分と呼ばれているので。 カイリューorルカリオ トレイ・ヒルマン 特性が精神力なので・・・わかるかな? トルネロス 野茂英雄 トルネード投法 ギャラドス 吉井理人 雷が苦手なことで有名 ピカチュウ 仁志敏久 漫画「マツイ日記は知っている」でピカチュウをモデルにした「ぴかちるさん」と呼ばれていた キノガッサ 衣笠祥雄 ケーシィ 鈴木啓示 ゲンガー 青木宣親 特攻(ミート技術)・素早さ(走力)が非常に高い、名鑑の写真の口元が似てることから ドンカラス:八名信夫 試合中の怪我が元で選手生命を断たれ現役を引退したものの、現在は悪役商会のリーダー(会長)である。 ドククラゲ:伊良部秀輝(故人) 伊良部クラゲ ストライク:津田恒美(故人) 最後のストライク ライチュウ:清水隆行 漫画「マツイ日記は知っている」のらいちるさん テッカニン:福本豊 素早さ種族値ランキング1位 サワムラー:澤村拓一 名前より カビゴンorエンブオー:中村剛也 おかわり君 ドタイドス:阿部慎之助 ドンガメ キュウコンorピジョットorズルズキン:坂本勇人 キツネ男 後者は某ジムリーダーの名前から コジョンド:原辰徳 若大将 ラムパルド:アレックス・ラミレス スキンヘッド エレキブル:長野久義 トラ男 マニューラ:松本哲也 天秤打法 グラエナorゴロンダ:高橋由伸 前者は愛称のウルフから(定着しなかったが) ゼブライカ:鈴木尚広 スピードスター ブイゼル:クレイグ・ブラゼル 名前から タッツー:立浪和義 カメックス:亀井義行 グライガー:セス・グライシンガー スリーパー:小林宏之 ロリコンと言われているため キュレム:中村紀洋 黒ノリ・白ノリ ポッタイシ:斎藤佑樹 ハンカチ王子 ゴーリキー:多田野数人 某ビデオから コジョンド:陽岱鋼 バシャーモ:中田翔 ヘルガー:エステバン・ヘルマン グラエナ:ブライアン・ウルフ ビリジオン:美馬学 エルレイド:ブラッド・エルドレッド 名前ネタ リザードン:田中将大 レッドアリーマー オオタチorギルガルドorガブリアス:大谷翔平 前者は名前から、後者は二刀流だから ガブリアスは2023年時点で身長体重が一緒だと話題になったので ナゲキ:バルビーノ・ガルベス ↓との乱闘で有名、投手だから投げ鬼す ダゲキorイワーク:山崎武司 ↑との乱闘で有名、打者だから打撃 後者は某ジムリーダーの名前から エルフーン:荻野貴司 春の妖精、フェアリータイプで一番素早さが高い ルナトーン:エクトル・ルナ 名前ネタ サーナイト:マット・マートン やつあたりで退場処分 キルリア:キラ・カアイフエ ルカリオ:ライネル・ロサリオ クロバット:マイケル・クロッタ テッカニンorアギルダー:福原忍 モンメン:ルイス・メンドーサ エルレイド:小林誠司or伊藤光 共にイケメン・肘出し ヌケニンorコイキング:山口健吾 エネコロロ:金子千尋 エアームド:井口資仁 ナットレイorニャース:成瀬善久 ポニータ:安達了一 ぐんまちゃんのファン ブーバーン:山田哲人 サザンドラ:ウラジミール・バレンティン オニゴーリ:雄平 ムウマージorヌケニン:伊藤智仁 前者は1990年代、後者は2003年度 グラードン:カルロス・ペゲーロ ノクタス:トニー・バーネット バクガメス:オーランド・ロマン ジュラルドン∶甲斐拓也 甲斐キャノン繋がり テッカニン∶周東佑京 最速の持ち主 オーロンゲ∶森友哉 エースバーン∶菊池雄星 カイリュー∶鈴木誠也 ポリゴン2∶村上宗隆 侍ジャパン 監督 アルセウス:山本浩二(広島東洋カープ) コーチ エンテイ:東尾修(投手総合) ナッシー:梨田昌孝(野手総合) ライコウ:与田剛(投手) キングドラ:立浪和義(打撃) ボーマンダ:高代延博(内野守備・走塁) ホワイトキュレム:緒方耕一(外野守備・走塁) フリーザー:橋上秀樹(戦略) 出場選手メンバー <投手> ムクホーク:杉内俊哉(読売ジャイアンツ) リザードン:内海哲也(読売ジャイアンツ) コジョンド:山口鉄也(読売ジャイアンツ) サワムラー:澤村拓一(読売ジャイアンツ) オーダイル:山井大介(中日ドラゴンズ) ダイケンキ:吉見一起(中日ドラゴンズ) ラグラージ:浅尾拓也(中日ドラゴンズ) ゴウカザル:前田健太(広島東洋カープ) ウインディ:今村猛(広島東洋カープ) エレキブル:能見篤史(阪神タイガース) エンペルト:牧田和久(埼玉西武ライオンズ) サメハダー:涌井秀章(埼玉西武ライオンズ) サンダー:攝津正(福岡ソフトバンクホークス) ライボルト:大隣憲司(福岡ソフトバンクホークス) ライチュウ:森福允彦(福岡ソフトバンクホークス) ギャロップ:田中将大(東北楽天ゴールデンイーグルス) <捕手> ドサイドン:阿部慎之助(読売ジャイアンツ) ドダイトス:相川亮二(東京ヤクルトスワローズ) カメックス:炭谷銀仁朗(埼玉西武ライオンズ) <内野手> リングマ:村田修一(読売ジャイアンツ) ピジョット:坂本勇人(読売ジャイアンツ) ハンテール:井端弘和(中日ドラゴンズ) デンリュウ:鳥谷敬(阪神タイガース) ルカリオ:稲葉篤紀(北海道日本ハムファイターズ) レントラー:松田宣浩(福岡ソフトバンクホークス) デンチュラ:本多雄一(福岡ソフトバンクホークス) バシャーモ:松井稼頭央(東北楽天ゴールデンイーグルス) <外野手> オニドリル:長野久義(読売ジャイアンツ) ゴルダック:大島洋平(中日ドラゴンズ) エルレイド:糸井嘉男(北海道日本ハムファイターズ) ズルズキン:中田翔(北海道日本ハムファイターズ) ゼブライカ:内川聖一(福岡ソフトバンクホークス) クイタラン:聖澤諒(東北楽天ゴールデンイーグルス) ツンベアー:角中勝也(千葉ロッテマリーンズ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 中日はキングドラかと? 名前にドラとある上に色も青だから一番しっくりくる。 そして阪神は言うまでもないけどアニメの流れからいうとエレブーです。 -- (名無しさん) 2022-12-22 09 27 42 メガサメハダー:マット・デービー 使い手であるウシオの英語名(Matt) チラーミィ:アルバート・ベル 使い手 ヒノアラシ:ノア・シンダーガード 英語名(Cynderquil) -- (名無しさん) 2022-08-08 19 35 01 バリヤード:ブランドン・マーシュ 使い手から クロバットorマルノーム:古賀悠斗 使い手であるキョウの英語名(Koga)+ホウエン産(福岡県) -- (名無しさん) 2022-05-29 13 41 34 ヨルノズク:松葉貴大 ジョウト産(兵庫県出身)+使い手 シュバルゴ:エスコバー 英語名(Escavalier) -- (名無しさん) 2021-09-10 09 28 19 草案 マンタイン:万波和正 -- (ユリス) 2021-09-04 12 27 31 ガマガル:新藤拓也 分類+青いユニフォーム オドリドリ(ふらふらスタイル):王貞治 フラミンゴネタ -- (名無しさん) 2021-09-02 17 46 49 草案 野球関連人物 ツンデツンデ:高橋礼 コードネーム「LAY」から 推奨孵化場所 読売ジャイアンツor東京ヤクルトスワローズ:タマムシシティorヤマブキシティ 阪神タイガースorオリックス・バファローズ:コガネシティ 中日ドラゴンズ:ヨシノシティ 横浜DENAベイスターズor千葉ロッテマリーンズ:クチバシティ 埼玉西武ライオンズ:5ばんどうろ 北海道日本ハムファイターズ:コトブキシティ 福岡ソフトバンクホークス:カナズミシティ -- (ユリス) 2021-05-15 16 55 37 ゴーゴート:レイミン・ラモス 使い手であるフクジの英語名(Ramos) ルチャブル:ロベルト・コルニエル 使い手から -- (名無しさん) 2021-05-14 20 29 55 ノコッチ:アルフレド・デスパイネ 英語名(Dunsparce) トドゼルガ:ジュリスベル・グラシアル 使い手であるプリムの英語名(Glacia) -- (名無しさん) 2020-11-25 09 35 58 草案 ガントル:ジョー・ガンケル 名前ネタ -- (ユリス) 2020-10-10 16 02 21
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登録日:2018/11/27 tueu16 56 17 更新日:2024/05/28 Tue 00 42 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI eBASEBALL ゲーム コナミ シリーズ項目 プロスピ プロ野球スピリッツ プロ野球スピリッツとは、コナミから発売されている野球ゲーム。通称「プロスピ」。 同社から発売されている「実況パワフルプロ野球」シリーズと開発元は同じだが、野球ゲームであること以外共通点は少なく完全な別ゲーである。 ◆概要 「パワプロ」が「ゲーム的な面白さ」を追求したのに対し、プロスピは逆に「野球としての面白さ」を追求したゲームであり、徹底的なリアル路線を貫いている。 選手は可能な限り実在選手の顔・体型をスキャンしたりして本物に近くなるように作られており、実際に動く様子はかなりリアリティがある。 能力に関してもかなり細かく作られており、球種を5つ6つ持つ投手も珍しくなく、野手もミート力や守備能力などが細かく指定されている。 操作面でもパワプロと共通する点もいくつかあるが、「ダイレクト投球」「フライング盗塁」「流し打ちボタン」などといった独自システムも存在する。 更に本物の試合のように実況だけでなく実在の解説者のボイスが存在し、作品を重ねるにつれてパターンも増えつつある。 なおいくつかの要素は後にパワプロ側にも輸入されている。 ◆シリーズ プロ野球スピリッツ2004/プロ野球スピリッツ2004クライマックス プロ野球スピリッツ2 プロ野球スピリッツ3 プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5/プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 プロ野球スピリッツ2014 プロ野球スピリッツ2015 プロ野球スピリッツ2019/プロ野球スピリッツ2019 2020年データ版(*1) eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム(*2)←New!! 更にスマホアプリとしてプロ野球スピリッツAも存在する。そちらはシステムがだいぶ違うので項目参照。 ◆ゲームモード 対戦 CPU、2Pと試合が出来る。作品によっては「オープン戦」と実況にアナウンスされる場合もある。 天候や風だけでなく観客の数なども指定できる。 2Pと協力してCPUと戦ったり、CPUの試合を観戦することも可能。 ペナントレース 長いペナントレースを戦う。パワプロの「ペナント」とほぼ同じだが、あちらと異なり完全オリジナルチームをペナントに突っ込んだり、12球団制を崩したりはできない。 スピリッツ 選手作成を行う。パワプロの「サクセス」に相当するが、野球のできるギャルゲーお遊び要素は少なく基本野球要素一本だけ。 ただしその代わりかなり自由な能力の選手を作ることができ、ゲームオーバーで選手が消えることもない。 シリーズに必ずカード合わせなどの運ゲーで手軽に作れるモードが必ず一つある。 育成は投手の場合「投球(主に球速)」「スタミナ」「メンタル(打たれ強さなど特殊能力に影響)」「変化球(ストレートを含む各球種の球威・コントロール・変化量)」、野手の場合「ミート」「パワー」「走力」「守備」の4項目のポイントに分かれており、持っているポイント分だけ上げることができる。 ただし、一定以上の能力アップや特殊能力付加になるとさらに「スピリッツ」が必要。そのため、「全能力Sランク」のような超人を作ることはほぼ不可能であり、持ちポイントやスピリッツの配分も含め「穴の無いいい感じの選手」を目指すか「直球165km/hのノーコン」「パワーMAXのホームラン競争用怪物」といった特化型を作るかという方針も大事となる。 甲子園スピリッツ 2019以降のスピリッツ。従来の作品と異なり「1年チャレンジ」ではサクセスよろしくちゃんとストーリーが進み野球メインながらも交流イベントが結構多い。 「練習チャレンジ」は毎回恒例の運ゲーお手軽モード。 「大会チャレンジ」は2015までの「チームチャレンジ」に相当する。 スタープレイヤー/スターダム 野球選手としての一生をプレイする。パワプロの「マイライフ」に相当する。 パワプロとの違いとしてスピリッツ同様に比較的自由に選手の能力を伸ばすことができる。その代わりに他者との交流イベントが少なめ。2012〜2014の間はアイテムや交流イベント機能すらもオミットされていたが、2015から最長30年プレイに拡大されるとともに復活している。 マネジメント オーナーとしての生活をプレイするモード。2013~2015に収録されている。 グランプリ/ドリームリーグ 選手のカードを集め、監督として頂点を目指す。 やっていることはプロスピAに近い。 オンライン対応モードの一つ。 プロスピ入門/トレーニング 練習モード。使い方はパワプロと変わらない。 ホームラン競争 好きな選手を操作して10球以内に何本ホームランが打てるかを競う。 フリープレイモードとVPチャレンジモードがあり、VPチャレンジモードでは参加料を払う代わりに打ったホームランの数に応じてVPを貰える。 トライアル 6まで収録された、特定の選手を操作して課題をクリアするモード。成功し続けることでVPが貰える。 ストライクピッチ 6まで収録された実在選手を使ったストラックアウト。 枚数をクリアするごとにどんどん抜きにくくなっていく。 結果に応じてVPが貰える。 ユーティリティ 応援歌作成や、作成した応援歌・オリジナル選手の管理、チーム作成などができる。 ショップ VPを使用して様々なものを購入する。 選手能力を引き上げる「覚醒」、コーチや監督の選手としての追加、球場やモードの追加ができる。 オンライン オンライン対戦モード。当然ながら最新作以外はサービス終了済み。 LIVEモード 実際の野球の試合と連動したモード。野球賭博勝敗予想やシナリオプレイなどが楽しめる。 ◆選手 全作品、シーズン開始時点での支配下登録選手が全員収録されている。 新たに支配下登録された選手はアップデートなどで追加される。 近年はパワプロでも同様に全選手収録されるようになっている。 2019以降ではオンライン機能を有効にすると「Live能力」という一時的に強化された状態で使用することもできる。 能力 パワプロとの最大の違いがここ。 各能力の設定が非常に細かく、分かりやすいところではパワプロでは特殊能力により表現される左右別の打撃ステータス傾向が、プロスピだと明確にミートの値に差をつける形で表現される。 また、弾道が特殊能力で評価されているのも特徴で、パワプロでは金特能の「アーチスト」は数が少ないものの所持者が何人もおり、「パワーヒッター」に至っては強打者と言われる打者にホイホイ配られている。 投手能力に関しては、各球種ごとに球威とコントロールが設定されているのが特徴。ステータス画面において、メイン表記されているのが球威で、小さいアルファベットがコントロールである。また、各投手の所持球種も全体的に多く、パワプロでは大幅に球種が減らされるダルビッシュも10球種使用できる。逆に言うとプロスピで変化球の少ない投手はそれだけ特殊ということでもある。 一方で各球種ごとに球威が設定されているため、パワプロではおなじみの「ノビ」「キレ」といった特殊能力はプロスピ2019のLIVE能力限定で実装されるまでオミットされていた。「奪三振」もプロスピ2015まで未実装。 VP プロスピにおける通貨的存在。試合の完了やゲームのクリアによって獲得できる。観戦だけやゴミのような結果でもわずかながらもらえるが、当然「完全試合の圧勝」だったり「スピリッツで超高評価選手を作る」などを達成できれば貰える金額も高額となる。 獲得したVPは後述の覚醒や、監督・コーチのOBを選手として使用できたり、カスタムでオリジナル球場の使用権獲得するために使う。また、ホームラン競争ではVPを消費しより高額を獲得できるチャンスに挑むことができる。 ある程度やりこめば不自由しない金額は手に入るものの「全要素獲得 全選手覚醒」を目指すとなるとかなり莫大なVPが必要になる。 覚醒 プロスピ特有の要素。オリジナル選手・現役選手問わずVPを払って能力を強化することができる。 プロスピ2019で一度削除されたが、アップデートで結局復活搭載された。2019版の覚醒では「スランプ」を選ぶことで逆に弱体化させることもできる。 選手によって覚醒出来る回数が異なるが、一般的に実績のあるベテランや若手は覚醒回数が多い傾向で、逆に現在が全盛期のようなスター選手や外国人選手の覚醒回数は少ない。 オリジナル選手の覚醒システムについては、カードを選んでポイントを獲得し割り振ることでステータスを決定する方式を長らく採用していたが、プロスピ2019の復活搭載時に大幅に変更され、実在選手を利用してステータスを決定する方法になった。 ◆試合 試合準備 スタメン・先発に加え、球場・風の強さ・天候・観客数など、様々な条件を設定して試合を開始する。 ペナントなどでは基本的に試合の状態はランダムで決定し、変更はされない。 設定で投球速度も変更できるが、プロスピにおいては、これに加えて投球の軌道を変えることもでき、「デジタル」を選ぶと直線的な軌道になるが、「リアル」を選ぶとリアルの変化に準じた軌道をするようになる。分かりやすいところではスライダーが横ではなく斜めに変化するようになる。 CPUの強さ 最弱〜スピリッツまで存在。弱いと投球の殆どがど真ん中甘いストレートばかりだが、スピリッツともなると投球の大半がベストピッチとなりボール球も巧みに使ってくるため物凄く打ちにくいが、四死球はむしろ難易度が上がるほど増えていく傾向にある。 勿論打撃レベルもアップし、スピリッツともなると下手な落ちる球は全部見逃され、失投はだいたい痛打される。 投球 球種を決めて投球ボタンを押した後コースを決めてそこに投げるというところはパワプロと一緒。 しかしプロスピには「ダイレクト投球システム」というものがあり、基本的にはリリース前にもう一度投球ボタンを押す必要がある。 タイミングはカーソルが丸い枠と一致した瞬間で、綺麗にタイミングが合うと「ベストピッチ」となり球威のある打たれにくい球になる。 逆に見当外れのタイミングだと甘い球になり被弾しやすくなる。 コントロールが高いほどタイミングを合わせやすい傾向にあるが、実際のところ球威ステータスの高い方が甘い球にはならない。 なお設定でパワプロ式のマニュアルピッチにすることもでき、その場合はパワプロとほぼ同じになる。 最近、パワプロ側にもこのダイレクト投球システムが輸入され、両作ともにダイレクト投球とマニュアルピッチが選べるようになった。 打撃 こちらはパワプロとあまり変わらない。 状況に応じてミート・強振・バントを使い分けること。 パワプロとの最大の違いは流し打ちボタンの存在か。 基本的にはタイミングを合わせにくいため無視しても問題がないが、極めればケースバッティングなどがやりやすくなるため鍛えると戦術が広がる。 采配 これもパワプロとあまり差はないが、作品によってはコーチが助言してくることもある。 2013から2015では「ブルペン」機能が実装されている。リリーフを送り込んでおけばスタミナが減る代わりに投手能力が向上する。 回またぎしない中継ぎならば有効な機能なのでうまく活用しよう。 その他 実況・解説が導入されているのは先述した通り。 基本的にホームチーム贔屓で実況・解説される。 実況は山口富士夫氏(2012まで)→三橋泰介氏(2013以降)で、解説は何人かから2人がランダムに選ばれる(設定で選択も可能)方式だが、2013から2015は小宮山悟氏・仁志敏久氏の組み合わせで固定だった。2019からは赤星憲広氏と里崎智也氏が追加され、試合に応じて4人から2人という方式に戻った。 追記、修正はプロスピ2021を予約してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント